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從《戰地3》beta測試看 《現代戰爭3》敗局已定

儘管beta測試僅僅開放了遊戲的一部分內容,但或許已經宣告了《戰地3》唯一的,也是僅有的一個對手《使命召喚8:現代戰爭3》的失敗。儘管beta測試bug不斷,但別忘了,DICE正在全力修復,除了多人遊戲,《戰地3》還有單人戰役和合作戰役。畢竟一個故事僅僅是一個故事,遲早會膩的,但《戰地3》的側重點在於戰場上的大規模聯合行動,變數是無數的。再強調一次,儘管beta問題不斷,但修復之後,《戰地3》的遊戲性將相當驚人。

就拿目前已經改善的問題來說吧。不穩定的網路連接似乎已經得到了改善,打擊感也比之前感覺更真實了。

那麼,為什麼說《戰地3》的beta已經預示了《現代戰爭3》的失敗呢?首先,就是玩家人數,之前已經有媒體報導《戰地3》的下載量已經超過1200萬。其次,《現代戰爭3》究竟能帶來多大的創意?除了之前的那些內容,還有什麼是新的呢?

那麼《戰地3》又如何呢?《戰地》系列不僅有一個相當穩固的玩家群體,DICE更是將視遊戲品質高於一切。通過這次的beta測試我們能在正式版遊戲上市前體驗到遊戲所帶來的全新系統和設定,以及最吸引人的“寒霜2”引擎。另外,全新的社區平臺讓全世界的《戰地》玩家可以毫不費力地查看各個玩家的狀態。

更重要的是,beta測試讓玩家瞭解了遊戲是如何進行的,以及如何與隊友進行合作。只要你不是一心想著像蘭博那樣單人作戰,合作遊戲帶來的樂趣是無窮的。不管那些關於EA的負面消息和老玩家對新系統的抱怨,現在還是有很多新玩家不斷加入這個群體。射擊系統以及團隊合作設定都相當讓人滿意,武器解鎖功能也時刻讓玩家充滿動力。

這裏並不是要冒犯動視,但DICE目前通過beta不遺餘力地解決遊戲中的各種問題,不僅是圖像方面的,還有遊戲性和社區方面。動視真的要好好審視自己的作品了,新作會帶來創意還是競爭力?粉絲們會看到新系統還是老一套的劇情呢?能拉攏社區群體嗎?又或者《精英》平臺的白金會員能帶來更多的銷量呢?目前為止,動視在關於新作的各個方面都沒有公佈任何消息,而DICE正在通過beta不斷改進,說白了,一個啥動靜沒有,一個正在改進。《使命召喚》這次要超過《戰地3》?我看懸。
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